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Im folgenden werden die wichtigsten Werte des Pen-and-Paper-Rollenspiels aufgezeigt und erläutert.

Wert Beschreibung Errechnung
Stärke (ST) Beschreibt die Körperkraft eines Charakters. Je höher der Wert, desto mehr Schaden verursacht er mit Schlagwaffen und desto schwere Rüstung kann er tragen. Wird am Anfang vergeben
Geschicklichkeit (GE) Beschreibt die Gewandtheit und Behändigkeit eines Charakters. Je höher der Wert, desto schneller ist dieser und desto mehr Schaden verursacht er mit Klingen-, Schuss- und Projektilwaffen. Wird am Anfang vergeben
Konstitution (KO) Beschreibt die körperliche Beschaffenheit und Ausdauer eines Charakters. Je höher der Wert, desto mehr Treffer kann er einstecken. Wird am Anfang vergeben
Intelligenz (IN) Beschreibt die mentale Kapazitäten eines Charakters. Je höher der Wert, desto besser und öfter kann er Astralkräfte wirken (Ausnahme: Unterhändler). Wird am Anfang vergeben.
Charisma (CH) Beschreibt das Können eines Charakters in zwischenmenschlichen Situationen. Je höher der Wert, desto leichter lassen sich andere Menschen beeinflussen. Bestimmt zudem die Astralkraft des Unterhändlers. Wird am Anfang vergeben.
Trefferpunkte (TP) Beschreiben die Gesundheit eines Charakters. Sinken sie unter Null, stirbt dieser. (KO-Bonus + Klassen-TP) x Stufe
Astralpunkte (MP) Beschreiben die Ressourcen, die zum Wirken von Astralkraft gebraucht werden. (IN-Bonus + 3) x Stufe

(Bei Unterh. CH -Bonus)

Rüstung Beschreibt die Beschaffenheit der Rüstung, die ein Charakter trägt 5 + Rüstungsbonus
Initiative (INI) Beschreibt die Geschwindigkeit, in der ein Charakter eine Aktion ausführen kann. Charaktere mit hoher INI handeln früher. (GE-Bonus + INI-Wert der Waffe)
Kampfbonus Beschreibt das Können eines Charakters mit einer bestimmten Waffe im Kampf. Kann in Offensiv- und Defensivbonus aufgeteilt werden. GE/ST-Bonus + Rang der Waffenfertigkeit
Astralbonus Wie Kampfbonus, nur für Astralkraft. Kann nur offensiv verwendet werden. IN-Bonus + Rang Gezielte Astralkraft
Schaden Beschreibt den Schaden, den ein Angriff verursacht. W10 + Offensivbonus + Schadenwert der Waffe - gegn. Rüstung - gegn. Defensivbonus

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