Reines Zesium in seiner natürlichen Form
Astralkraft ist ein Sammelbegriff für eine Reihe von übermenschlichen Fähigkeiten, welche bei Personen beobachtet wurden, die in Kontakt mit dem Mineral Zesium gekommen waren. In den letzten 800 Jahren wurden diese Kräfte erforscht, (weitenteils) gezähmt und instrumentalisiert, um neue Möglichkeiten des Terra-Formings und der Intergalaktischen Reise zu ermöglichen.
Man unterscheidet generell zwischen zwei verschiedenen Astralkräften: Kontrollierte Kräfte sind weitestgehend erforscht und verstanden. Sie können gelernt und gezielt angewendet werden. Solche, die kontrollierte Astralkraft zum Kampf nutzen, nennt man Astralkämpfer . Unkontrollierte Kräfte sind bis heute ein großes Rätsel. Es ist eine Gabe, die ein Mensch von Geburt an haben, aber nicht erlernt werden kann. Unkontrollierte Kräfte sind in der Regel mächtiger, können aber selten zu ihrem vollem Potential ausgeschöpft werden.
Spruchlisten [ ]
Folgende Spruchlisten können erlernt werden:
Ordnung (kontrolliert) [ ]
Rang
Spruch
Effekt
Reichweite
Gezielt
1
Schutz
+1 Rüstung pro MP für eine Person
Sichtweite
2
Linderung
Heilt 1 TP pro MP bei einer Person
Berührung
3
Beistand
Heilt 2 MP pro eigenen MP bei einer Person
Berührung
4
Erschaffung
Erschafft einen nicht-astralen Gegenstand im Wert von 1$ pro Magiepunkt
Berührung
5
Veränderung
Verändert einen Gegenstand zum Besseren
Berührung
6
Schutzraum
Erschafft einen Schutzraum für 3 Stunden pro MP
Sichtweite
7
Schutzwall
Formt einen festen Wall für eine Runde pro MP mit fünf Verteidigungsbonus pro MP (max 10)
Sichtweite
8
Wissen
Verschafft einer Person einen +1 Bonus pro MP auf eine Fertigkeit (max. 5)
Berührung
9
Teleportation
Ermöglicht eine sofortige Reise um 1km pro MP und eine Person pro MP
Berührung
10
Wahre Sicht
Es kann ein beliebiger bekannter Ort für 5 Min pro MP gesehen werden
-
Mechanik (kontrolliert) [ ]
Rang
Spruch
Effekt
Reichweite
Gezielt
1
Koordination
Erkennt technische Geräte innerhalb von einem km pro MP
-
2
Drohne
Eine Drohne steht dem Anwender für eine Stunde pro MP bei
Sichtweite
3
Störsender
Verhindert für eine Minute pro MP eine Ortung durch jegliche Sensoren
-
4
Kurzschluss
Zerstört ein elektrisches Gerät bei Berührung, kann zur Öffnung von Schlössern eingesetzt werden
Berührung
5
Magnetfeld
Kann magnetische Objekte anziehen oder abstoßen
Sichtweite
6
Fahrzeugkontrolle
Übernimmt für eine Minute die Kontrolle über ein Fahrzeug
Sichtweite
7
Raumschiffkontrolle
Übernimmt für eine Minute die Kontrolle über ein Raumschiff
Sichtweite
8
Gravitation
Kann auf einem Feld von 3m² pro MP die Gravitation um eine Stufe pro MP erhöhen oder reduzieren
Sichtweite
9
EMP
Erzeugt eine elektromagnetische Welle, die jegliche Technik im Umkreis von 1m pro MP zerstört
Sichtweite
10
Leben
Schenkt einem einer künstlichen Intelligenz für einen Tag pro MP einen freien Willen
Berührung
Materie (kontrolliert) [ ]
Rang
Spruch
Effekt
Reichweite
Gezielt
1
O²-Filter
Ermöglicht für eine Person pro MP und eine Minute pro MP das Atmen unter Wasser
Berührung
2
Entzünden
Entzündet etwas Brennbares in 10m pro MP
Sichtweite
x
3
Plasmaball
Schafft einen Ball aus Plasma, der als Geschoss einen Schaden von 1 pro MP (max. 5) verursacht
Sichtweite
x
4
Blitz
Erzeugt einen Blitz, der mehrere Personen treffen kann. 1 Schaden pro MP und eine Person pro MP
Sichtweite
x
5
Wall
Erschafft einen Schutzwall für eine Minute pro MP und ein Meter pro MP hoch (max. 4)
Sichtweite
x
6
Sturm
Entfesselt einen Sturm für eine Stunde pro MP im Umkreis von einem km
Sichtweite
x
7
Energieentzug
Einzieht einer Person ein TP pro MP (max. 5) Die abgezogene ´TP erhält der Anwender
Berührung
x
8
Flutwelle
Erzeugt eine 10m pro MP lange und 2m pro MP hohe Flutwelle (benötigt Gewässer in der Nähe)
Sichtweite
x
9
Erdbeben
Lässt die Erde im Umkreis von 10m pro 2MP erzittern. Die Stärke des Bebens beträgt 1 pro 10 MP
Sichtweite
x
10
Feuerregen
Es regnet heiße Lava im Umkreis von 10m pro 5 MP für eine Minute pro 5 MP. Schaden: Würfelwurf / 2
Sichtweite
x
Manipulation (kontrolliert) [ ]
Rang
Spruch
Effekt
Reichweite
Gezielt
1
Blenden
Blendet eine Person für 3 Runden pro MP
Sichtweite
x
2
Illusion
Schafft eine Illusion für eine Minute pro MP (Entlarvung durch Wahrnehmungs-Manöver)
Sichtweite
3
Licht und Schatten
Erschafft Licht oder Dunkelheit in einem Umkreis von 3m pro MP (max. 10)
Sichtweite
x
4
Explosion
Erzeugt eine Explosion und verletzt alle Personen im Umkreis von 5m (1 Schaden pro MP)
Sichtweite
x
5
Große Illusion
Wie Rang 2, Wahrnehmung um 1 pro MP erschwert
Sichtweite
6
Schlaf
Lässt eine Person pro 2 MP der Stufe 1 pro 2MP für eine Stunde pro MP einschlafen
Sichtweite
x
7
Unsichtbarkeit
Lässt eine Person pro 3 MP oder einen Gegenstand für eine Stunde pro MP unsichtbar weden
Berührung
8
Sprung
Erlaubt einen Sprung bis zu 2m pro MP (max. 4m) aus dem Stand oder einen Fall aus 10m pro 4MP
Speziell
9
Stoßwelle
Erzeugt eine Stoßwelle, die alle auf einer Linie von 2m pro MP umreißt. Schaden: 1 pro 2 MP (max 5)
Sichtweite
x
10
Astraler Kampf
Erlaubt die Benutzung von Nahkampfwaffen ohne Vorwissen (Fertigkeitsrang entspricht Gez. Astralkraft)
Berührung
Entfesselung (unkontrolliert) [ ]
Rang
Spruch
Effekt
Reichweite
Gezielt
1
Präsenz
Spürt im Umkreis von 3m pro Stufe die Präsenz von Zesium
Sichtweite
2
Zeichen
Erschafft für eine Minute pro MP ein weit sichtbares Zeichen am Himmel
Sichtweite
3
Ruf
Erzeugt einen Ruf bestehend aus einem Wort pro MP, der das Vakuum des Weltraums durchdringt
-
4
Aura
Erzeugt auf einem m² pro MP eine Aura: +1 Kampfbonus, -1 für Feinde
Berührung
5
Dauerhaftes Zeichen
Markiert einen Ort / Gegenstand. Jede Benutzung wird gespürt
Berührung
6
Wunder
Ein nicht vorher bestimmbares Wunder passiert
Speziell
7
Erdbeben
Lässt die Erde im Umkreis von 10m pro 2MP erzittern. Die Stärke des Bebens beträgt 1 pro 10 MP
Sichtweite
x
8
Flutwelle
Erzeugt eine 10m pro MP lange und 2m pro MP hohe Flutwelle (benötigt Gewässer in der Nähe)
Sichtweite
x
9
Feuerregen
Es regnet heiße Lava im Umkreis von 10m pro 5 MP für eine Minute pro 5 MP. Schaden: Würfelwurf / 2
Sichtweite
x
10
Blitz
Lässt einen Blitz auf ein 1,5m² pro 10 MP großes Feld krachen, der 10 W10 pro 5 MP Schaden anrichtet
Berührung
Wunder [ ]
Rang
Spruch
Effekt
Reichweite
Gezielt
1
Heilung
Heilt 4TP pro MP
Berührung
2
Genesung
Heilt eine Verletzung, Vergiftung oder einen Attributsverlust
Berührung
3
Heilfeld
Erzeugt ein 1 m² pro MP großes Feld, welches Personen für 2 Runden pro MP ein TP heilt
Sichtweite
4
Beistand
Bis zu 5 Personen pro MP erhalten +1 pro MP (max 3) Kampfbonus für eine Runde pro MP
Sichtweite
5
Segnung
Gibt allen Mitstreitern einen Manöverbonus von +1 für eine Stunde
Sichtweite
6
Fluch
Verflucht eine Person um eine Stufe pro 5MP für einen Tag pro 2MP
Speziell
7
Erlösung
Hebt einen vorhandenen Fluch auf
Berührung
8
Unverwundbarkeit
Gewährt einer Person für eine Runde pro 10 MP Unverwundbarkeit
Berührung
9
Zeitsprung
Erlaubt, einen Würfelwurf zu wiederholen
Sichtweite
10
Wiedererwecken
Erweckt eine Person, die nicht länger als einen Tag pro 10 MP tot ist, wieder zum Leben
Berührung
Einfluss (unkontrolliert) [ ]
Rang
Spruch
Effekt
Reichweite
Gezielt
1
Hohe Präsenz
Anwender erhält für 10 min pro MP einen Bonus von +2 auf die Einflussnahme einer Person pro MP
Sichtweite
2
Ablenkung
Für 5 min ist jeder in Hör- und Sichtweite wie gebannt
Hörweite
3
Beistand
3 Hörer pro MP erhalten jeweils einen TP zurück ODER einen Bonus von +1 auf das nächste Manöver
Hörweite
4
Glück
Erhöht pro MP den Ausgang eines zufälligen Ereignisses (bspw. Münzwurf) um eine Stufe
-
5
Vergessen
Ein Hörer pro MP vergisst die letzten 5 Minuten pro MP für eine Stunde pro MP
Hörweite
x
6
Legende
Der Anwender kann für eine Stunde pro MP die Identität eines Fremden annehmen
Wahrnehmung
7
Verkleidung
Der Anwender kann ein körperliches Merkmal dauerhaft verändern
Wahrnehmung