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Zesium

Reines Zesium in seiner natürlichen Form

Astralkraft ist ein Sammelbegriff für eine Reihe von übermenschlichen Fähigkeiten, welche bei Personen beobachtet wurden, die in Kontakt mit dem Mineral Zesium gekommen waren. In den letzten 800 Jahren wurden diese Kräfte erforscht, (weitenteils) gezähmt und instrumentalisiert, um neue Möglichkeiten des Terra-Formings und der Intergalaktischen Reise zu ermöglichen.

Man unterscheidet generell zwischen zwei verschiedenen Astralkräften: Kontrollierte Kräfte sind weitestgehend erforscht und verstanden. Sie können gelernt und gezielt angewendet werden. Solche, die kontrollierte Astralkraft zum Kampf nutzen, nennt man Astralkämpfer. Unkontrollierte Kräfte sind bis heute ein großes Rätsel. Es ist eine Gabe, die ein Mensch von Geburt an haben, aber nicht erlernt werden kann. Unkontrollierte Kräfte sind in der Regel mächtiger, können aber selten zu ihrem vollem Potential ausgeschöpft werden.

Spruchlisten Edit

Folgende Spruchlisten können erlernt werden:

Ordnung (kontrolliert) Edit

Rang Spruch Effekt Reichweite Gezielt
1 Schutz +1 Rüstung pro MP für eine Person Sichtweite
2 Linderung Heilt 1 TP pro MP bei einer Person Berührung
3 Beistand Heilt 2 MP pro eigenen MP bei einer Person Berührung
4 Erschaffung Erschafft einen nicht-astralen Gegenstand im Wert von 1$ pro Magiepunkt Berührung
5 Veränderung Verändert einen Gegenstand zum Besseren Berührung
6 Schutzraum Erschafft einen Schutzraum für 3 Stunden pro MP Sichtweite
7 Schutzwall Formt einen festen Wall für eine Runde pro MP mit fünf Verteidigungsbonus pro MP (max 10) Sichtweite
8 Wissen Verschafft einer Person einen +1 Bonus pro MP auf eine Fertigkeit (max. 5) Berührung
9 Teleportation Ermöglicht eine sofortige Reise um 1km pro MP und eine Person pro MP Berührung
10 Wahre Sicht Es kann ein beliebiger bekannter Ort für 5 Min pro MP gesehen werden -

Mechanik (kontrolliert) Edit

Rang Spruch Effekt Reichweite Gezielt
1 Koordination Erkennt technische Geräte innerhalb von einem km pro MP -
2 Drohne Eine Drohne steht dem Anwender für eine Stunde pro MP bei Sichtweite
3 Störsender Verhindert für eine Minute pro MP eine Ortung durch jegliche Sensoren -
4 Kurzschluss Zerstört ein elektrisches Gerät bei Berührung, kann zur Öffnung von Schlössern eingesetzt werden Berührung
5 Magnetfeld Kann magnetische Objekte anziehen oder abstoßen Sichtweite
6 Fahrzeugkontrolle Übernimmt für eine Minute die Kontrolle über ein Fahrzeug Sichtweite
7 Raumschiffkontrolle Übernimmt für eine Minute die Kontrolle über ein Raumschiff Sichtweite
8 Gravitation Kann auf einem Feld von 3m² pro MP die Gravitation um eine Stufe pro MP erhöhen oder reduzieren Sichtweite
9 EMP Erzeugt eine elektromagnetische Welle, die jegliche Technik im Umkreis von 1m pro MP zerstört Sichtweite
10 Leben Schenkt einem einer künstlichen Intelligenz für einen Tag pro MP einen freien Willen Berührung

Materie (kontrolliert) Edit

Rang Spruch Effekt Reichweite Gezielt
1 O²-Filter Ermöglicht für eine Person pro MP und eine Minute pro MP das Atmen unter Wasser Berührung
2 Entzünden Entzündet etwas Brennbares in 10m pro MP Sichtweite x
3 Plasmaball Schafft einen Ball aus Plasma, der als Geschoss einen Schaden von 1 pro MP (max. 5) verursacht Sichtweite x
4 Blitz Erzeugt einen Blitz, der mehrere Personen treffen kann. 1 Schaden pro MP und eine Person pro MP Sichtweite x
5 Wall Erschafft einen Schutzwall für eine Minute pro MP und ein Meter pro MP hoch (max. 4) Sichtweite x
6 Sturm Entfesselt einen Sturm für eine Stunde pro MP im Umkreis von einem km Sichtweite x
7 Energieentzug Einzieht einer Person ein TP pro MP (max. 5) Die abgezogene ´TP erhält der Anwender Berührung x
8 Flutwelle Erzeugt eine 10m pro MP lange und 2m pro MP hohe Flutwelle (benötigt Gewässer in der Nähe) Sichtweite x
9 Erdbeben Lässt die Erde im Umkreis von 10m pro 2MP erzittern. Die Stärke des Bebens beträgt 1 pro 10 MP Sichtweite x
10 Feuerregen Es regnet heiße Lava im Umkreis von 10m pro 5 MP für eine Minute pro 5 MP. Schaden: Würfelwurf / 2 Sichtweite x

Manipulation (kontrolliert) Edit

Rang Spruch Effekt Reichweite Gezielt
1 Blenden Blendet eine Person für 3 Runden pro MP Sichtweite x
2 Illusion Schafft eine Illusion für eine Minute pro MP (Entlarvung durch Wahrnehmungs-Manöver) Sichtweite
3 Licht und Schatten Erschafft Licht oder Dunkelheit in einem Umkreis von 3m pro MP (max. 10) Sichtweite x
4 Explosion Erzeugt eine Explosion und verletzt alle Personen im Umkreis von 5m (1 Schaden pro MP) Sichtweite x
5 Große Illusion Wie Rang 2, Wahrnehmung um 1 pro MP erschwert Sichtweite
6 Schlaf Lässt eine Person pro 2 MP der Stufe 1 pro 2MP für eine Stunde pro MP einschlafen Sichtweite x
7 Unsichtbarkeit Lässt eine Person pro 3 MP oder einen Gegenstand für eine Stunde pro MP unsichtbar weden Berührung
8 Sprung Erlaubt einen Sprung bis zu 2m pro MP (max. 4m) aus dem Stand oder einen Fall aus 10m pro 4MP Speziell
9 Stoßwelle Erzeugt eine Stoßwelle, die alle auf einer Linie von 2m pro MP umreißt. Schaden: 1 pro 2 MP (max 5) Sichtweite x
10 Astraler Kampf Erlaubt die Benutzung von Nahkampfwaffen ohne Vorwissen (Fertigkeitsrang entspricht Gez. Astralkraft) Berührung

Entfesselung (unkontrolliert) Edit

Rang Spruch Effekt Reichweite Gezielt
1 Präsenz Spürt im Umkreis von 3m pro Stufe die Präsenz von Zesium Sichtweite
2 Zeichen Erschafft für eine Minute pro MP ein weit sichtbares Zeichen am Himmel Sichtweite
3 Ruf Erzeugt einen Ruf bestehend aus einem Wort pro MP, der das Vakuum des Weltraums durchdringt -
4 Aura Erzeugt auf einem m² pro MP eine Aura: +1 Kampfbonus, -1 für Feinde Berührung
5 Dauerhaftes Zeichen Markiert einen Ort / Gegenstand. Jede Benutzung wird gespürt Berührung
6 Wunder Ein nicht vorher bestimmbares Wunder passiert Speziell
7 Erdbeben Lässt die Erde im Umkreis von 10m pro 2MP erzittern. Die Stärke des Bebens beträgt 1 pro 10 MP Sichtweite x
8 Flutwelle Erzeugt eine 10m pro MP lange und 2m pro MP hohe Flutwelle (benötigt Gewässer in der Nähe) Sichtweite x
9 Feuerregen Es regnet heiße Lava im Umkreis von 10m pro 5 MP für eine Minute pro 5 MP. Schaden: Würfelwurf / 2 Sichtweite x
10 Blitz Lässt einen Blitz auf ein 1,5m² pro 10 MP großes Feld krachen, der 10 W10 pro 5 MP Schaden anrichtet Berührung

Wunder Edit

Rang Spruch Effekt Reichweite Gezielt
1 Heilung Heilt 4TP pro MP Berührung
2 Genesung Heilt eine Verletzung, Vergiftung oder einen Attributsverlust Berührung
3 Heilfeld Erzeugt ein 1 m² pro MP großes Feld, welches Personen für 2 Runden pro MP ein TP heilt Sichtweite
4 Beistand Bis zu 5 Personen pro MP erhalten +1 pro MP (max 3) Kampfbonus für eine Runde pro MP Sichtweite
5 Segnung Gibt allen Mitstreitern einen Manöverbonus von +1 für eine Stunde Sichtweite
6 Fluch Verflucht eine Person um eine Stufe pro 5MP für einen Tag pro 2MP Speziell
7 Erlösung Hebt einen vorhandenen Fluch auf Berührung
8 Unverwundbarkeit Gewährt einer Person für eine Runde pro 10 MP Unverwundbarkeit Berührung
9 Zeitsprung Erlaubt, einen Würfelwurf zu wiederholen Sichtweite
10 Wiedererwecken Erweckt eine Person, die nicht länger als einen Tag pro 10 MP tot ist, wieder zum Leben Berührung

Einfluss (unkontrolliert) Edit

Rang Spruch Effekt Reichweite Gezielt
1 Hohe Präsenz Anwender erhält für 10 min pro MP einen Bonus von +2 auf die Einflussnahme einer Person pro MP Sichtweite
2 Ablenkung Für 5 min ist jeder in Hör- und Sichtweite wie gebannt Hörweite
3 Beistand 3 Hörer pro MP erhalten jeweils einen TP zurück ODER einen Bonus von +1 auf das nächste Manöver Hörweite
4 Glück Erhöht pro MP den Ausgang eines zufälligen Ereignisses (bspw. Münzwurf) um eine Stufe -
5 Vergessen Ein Hörer pro MP vergisst die letzten 5 Minuten pro MP für eine Stunde pro MP Hörweite x
6 Legende Der Anwender kann für eine Stunde pro MP die Identität eines Fremden annehmen Wahrnehmung
7 Verkleidung Der Anwender kann ein körperliches Merkmal dauerhaft verändern Wahrnehmung

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